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Inicio ·Publicado el 16 de septiembre de 2026· 2 min de lectura

Murdoku en el aula: 5 casos gratis para imprimir (PDF)

Si Murdoku ha entrado en tu clase (o en tu casa) y se te ha acabado el libro, o no quieres fotocopiar páginas de un libro con derechos, aquí tienes cinco casos con las mismas reglas, hechos por nosotros y libres para imprimir y repartir.

Culpable · 5 casos para imprimir
PDF, 7 páginas, A4. Instrucciones completas (reglas, cómo leer cada declaración, posiciones relativas), cinco casos de fácil a difícil, y soluciones
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Qué hay dentro

  • Una página de instrucciones, la que darías a quien nunca ha jugado: las tres reglas, cómo se lee cada tipo de declaración, las declaraciones de posición (“tres filas más al norte que…”, “a dos pasos de la pared…”, con la brújula que lleva cada plano) y el consejo de leer todo antes de colocar a nadie.
  • Cinco casos, uno por página: el plano con los muebles, las declaraciones de los sospechosos, una cuadrícula vacía para la respuesta y la línea “El asesino es”. Dos fáciles (6×6), dos medios (6×6 y 7×7) y uno difícil (7×7), en ese orden.
  • Las soluciones, en la última página, para que la arranques antes de fotocopiar.

Los cinco casos los ha generado el motor de Culpable, que comprueba que cada uno tiene exactamente una solución y que se puede llegar a ella solo con las declaraciones. No hay erratas posibles: es la misma comprobación que pasa cada caso del juego.

Cómo usarlo en clase

La primera sesión es la página de reglas, en voz alta, y el caso 1 entre todos. Proyecta el plano, lee cada declaración y pregunta a la clase qué casillas permite. El objetivo de esa sesión no es resolver el caso, es que entiendan que “junto a” no es “cerca de” y que cada persona colocada tacha una fila y una columna.

A partir del caso 2, en parejas. Uno lee la declaración, el otro tacha. Se corrigen entre ellos, que es donde está el aprendizaje: la discusión de por qué una casilla es imposible.

El caso 5 es el reto. Es difícil de verdad; en él aparecen declaraciones relativas (“tres filas más al norte que Lucía”) que exigen combinar dos fichas. Sirve como actividad para quien termina antes, o para una segunda sesión.

Cronómetro solo cuando ya salen. Con reloj, la lógica no mejora, mejora el orden. Es la parte divertida, pero después.

Lo que trabaja, si te lo preguntan en una programación: razonamiento deductivo, lectura precisa de enunciados, representación espacial (filas, columnas, adyacencia), y la diferencia entre “posible” y “seguro”, que es la idea de fondo de toda la lógica.

Y cuando se acaben estos cinco

Para eso está el juego. En Culpable hay casos ilimitados con dificultad a elegir, un caso del día igual para todos (ideal para empezar la clase: todos el mismo, cinco minutos, quién lo saca), y un sistema de pistas que explica el siguiente paso lógico en lugar de dar la respuesta. Gratis, sin anuncios, en el navegador, y también en Android.

Si te sirve en clase y quieres más packs (más fáciles, más grandes, por temas), escríbenos: es lo que más nos ayuda a decidir qué hacer después.

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