Cómo se juega Murdoku: las reglas explicadas paso a paso
Murdoku es el libro de pasatiempos que se ha colado en las listas de más vendidos en España sin ser una novela: una colección de casos de asesinato que se resuelven con lógica pura, sin pistas ocultas ni trampas. Si acabas de abrirlo y no entiendes cómo se supone que vas a encontrar al asesino con tan poca información, este artículo es para ti. Al terminarlo habrás resuelto tu primer caso.
Qué es Murdoku
Lo creó Manuel Garand en 2016 y llegó a las librerías españolas en otoño de 2025 como Murdoku: 80 acertijos de lógica y asesinatos, donde se convirtió en un fenómeno: decenas de ediciones en unos meses y un segundo libro, Murdoku: Viaje al pasado, publicado en la primavera de 2026. El nombre lo dice todo: es un cruce entre el sudoku y la novela de detectives. Cada caso ocupa una doble página y no hay que saber nada de los casos anteriores para resolverlo.
Murdoku: 80 acertijos de lógica y asesinatos
El libro con el que empezar. Manuel Garand, ed. Voces de hoyVer en Amazon →
Lo que tienes delante
Cada caso tiene dos partes:
El plano. Una casa, un local o un escenario cualquiera visto desde arriba, dibujado sobre una cuadrícula. El plano está dividido en habitaciones con nombre (cocina, salón, dormitorio…), y dentro de las habitaciones hay muebles: camas, sillas, mesas, plantas, estanterías. En las paredes exteriores hay ventanas y puertas.
Las fichas de los sospechosos. Un retrato por persona y una sola frase cada uno: dónde dice que estaba en el momento del crimen. Las palabras importantes van en negrita. Una de las fichas es la de la víctima.
Y debajo, una cuadrícula vacía para apuntar dónde estaba cada cual, y una línea para escribir el nombre del asesino.
Las tres reglas
Todo el juego cabe en tres frases.
1. Una persona por fila y por columna. Igual que en un sudoku, en el que cada número aparece una vez por fila y por columna, aquí cada persona ocupa exactamente una casilla, y en cada fila y en cada columna hay exactamente una persona. La víctima también cuenta: se coloca como todos los demás.
2. Hay muebles sobre los que se puede estar y muebles sobre los que no. Alguien puede estar sobre una cama, en una silla o en un sofá. Nadie puede estar sobre una mesa, una planta o una estantería: junto a ellas, sí; encima, no. Las casillas ocupadas por esos muebles quedan fuera del juego desde el principio.
3. El asesino es quien se quedó a solas con la víctima. Cuando has colocado a todo el mundo, miras en qué habitación está la víctima. En esa habitación hay exactamente dos personas: la víctima y el asesino. No hay que deducir un motivo ni buscar un arma; el culpable lo dice la geometría.
Todas las declaraciones son ciertas. Nadie miente. Ese es el pacto del juego y lo que lo convierte en un problema de lógica y no en una adivinanza.
Cómo leer una declaración
Las frases parecen vagas la primera vez, pero cada una es una restricción muy concreta. Estos son los tipos que vas a encontrar una y otra vez:
| La declaración dice | Lo que significa en la cuadrícula |
|---|---|
| “Estaba sobre una cama” / “en una silla” | Ocupa una de las casillas de ese mueble (y solo de ese mueble). |
| “Estaba delante de una ventana” | Ocupa la casilla pegada por dentro a esa ventana. |
| “Estaba en el salón” | Cualquier casilla libre de esa habitación. |
| “Estaba junto a la mesa” | Una casilla que toca la mesa por un lado: arriba, abajo, izquierda o derecha. En diagonal no vale. |
| “Estaba sola en la cocina con Marc” | En esa habitación hay exactamente dos personas, y ella es una de ellas. |
| “No estaba en el dormitorio” | Descarta todas las casillas de esa habitación. Las negaciones son las más traicioneras: parecen decir poco y a veces son la clave. |
| “La víctima. Estaba solo con el asesino” | Es la regla 3 escrita en una ficha. Además, la víctima se coloca en una casilla como cualquier otro. |
La habilidad de Murdoku está en combinar dos o tres de estas restricciones: cada una por separado deja varias casillas posibles, pero juntas suelen dejar una sola.
Un caso pequeño, resuelto de principio a fin
Vamos a hacerlo con un caso inventado de 4×4, más pequeño que los del libro pero con exactamente las mismas reglas. Las columnas son A, B, C y D; las filas, 1 a 4. Las columnas A y B son la cocina; las columnas C y D, el salón. En la pared de arriba del salón, sobre la casilla C1, hay una ventana.
Cuatro personas: Víctor (la víctima), Aina, Biel y Carla. Sus declaraciones:
- Aina: “Estaba sentada en la silla.”
- Biel: “Estaba delante de la ventana.”
- Carla: “Estaba junto a la mesa, en la cocina.”
- Víctor: “La víctima. Estaba solo con el asesino.”
Paso 1 — Empieza por lo más concreto. Solo hay una silla en todo el plano, en A4. Aina está en A4. Y con eso tachamos la fila 4 y la columna A para todos los demás.
Paso 2 — La ventana. Solo hay una ventana, y la casilla que está delante de ella es C1. Biel está en C1. Tachamos la fila 1 y la columna C.
Paso 3 — Cruzar declaraciones. Carla estaba junto a la mesa, que ocupa B2. Las casillas que tocan la mesa son B1, A2, C2 y B3. Ahora aplicamos lo que ya sabemos: B1 está en la fila 1 (ocupada por Biel); A2 está en la columna A (ocupada por Aina); C2 está en el salón, y Carla dice que estaba en la cocina. Solo queda B3. Fíjate en que la declaración de Carla, sola, permitía cuatro casillas; las de Aina y Biel la han reducido a una.
Paso 4 — La víctima. Quedan libres la fila 2 y la columna D. Víctor tiene que estar en D2, que además es una casilla normal del salón (la planta está en D1, no en D2).
Paso 5 — ¿Quién se quedó a solas con la víctima? Víctor está en el salón. En el salón también está Biel, en C1. Aina y Carla están las dos en la cocina. Así que en la habitación de la víctima hay exactamente dos personas, y el asesino es Biel.
Eso es Murdoku entero. Los casos del libro tienen más personas, más habitaciones y muebles que ocupan varias casillas, pero no hay ninguna regla nueva: solo más restricciones que cruzar.
Errores de la primera semana
- Colocar a alguien “porque encaja”. Si una casilla es posible pero hay otra que también lo es, todavía no puedes colocar a esa persona. Pasa a otra declaración y vuelve más tarde.
- Olvidar tachar. Cada colocación elimina una fila y una columna enteras para todos los demás. Si no lo apuntas, las declaraciones siguientes parecen mucho más ambiguas de lo que son.
- Leer “junto a” como “cerca de”. Es adyacencia por un lado, no en diagonal ni a dos casillas.
- Sospechar del personaje. El asesino no es el que tiene cara de culpable ni el que dice algo raro. Es quien acaba solo con la víctima. Nada más.
Cuando el primer caso te salga sin ayuda, prueba a resolver el siguiente cronometrándote: verás que la parte lenta no es la lógica, sino el orden en que atacas las declaraciones. De eso va el siguiente artículo, siete trucos para los casos difíciles.
Pruébalo tú
Toca un sospechoso y luego la casilla donde estaba. Cuando estén los cuatro, el tablero te dice quién es el asesino.
Preguntas rápidas
¿Cuántas reglas tiene Murdoku?
Tres: una persona por fila y por columna; hay muebles sobre los que se puede estar (cama, silla, sofá) y muebles que solo se puede tener al lado (mesa, planta, estantería); y el asesino es quien se queda a solas con la víctima en su habitación.
¿Hay que adivinar?
No. Todas las declaraciones son ciertas y cada caso tiene una única solución a la que se llega solo combinándolas. Si tienes que adivinar, te falta cruzar dos declaraciones.
¿Qué significa 'junto a' en Murdoku?
Que la casilla toca el mueble por uno de sus cuatro lados. En diagonal no cuenta, y a dos casillas tampoco.
¿La víctima también se coloca en la cuadrícula?
Sí. La víctima ocupa una casilla como cualquier otro personaje y cuenta para la regla de una persona por fila y columna. En los casos fáciles su posición viene dada; en los difíciles hay que deducirla.
¿Se puede jugar a Murdoku sin el libro?
Con las mismas reglas, sí: Culpable es un sudoku de crímenes gratuito, en el navegador y en Android, con casos ilimitados y un caso del día. No es Murdoku ni tiene relación con sus autores.