Juegos como Murdoku: 9 alternativas cuando termines el libro
Murdoku tiene un problema que sus lectores conocen bien: se acaba. Ochenta casos parecen muchos hasta que llevas tres semanas resolviendo dos cada noche. Y cuando cierras el libro, lo que te apetece no es “otro pasatiempo”, sino exactamente esa sensación de colocar a la última persona y ver quién se quedó a solas con la víctima.
Esta lista está pensada para eso. Van ordenadas de más parecidas a menos, y en cada una decimos qué tiene en común con Murdoku y en qué se diferencia. Una advertencia honesta de entrada: una de las opciones, Culpable, es nuestra. Lo decimos donde toca y dejamos que compares.
1. Murdoku: Viaje al pasado (el segundo libro)
Lo obvio primero. Murdoku: Viaje al pasado salió en la primavera de 2026 y es, para quien viene del primero, la continuación natural: la misma mecánica, ochenta casos nuevos repartidos en cinco épocas (la Edad Media, el Lejano Oeste, la edad de oro de la piratería, la Edad de Piedra y el antiguo Egipto), y una curva de dificultad que no vuelve a empezar de cero. Si lo que quieres es más de lo mismo, aquí lo tienes, con el único inconveniente de siempre: también se acaba. Si todavía no tienes ninguno de los dos, existe el estuche con los dos volúmenes, que es la mejor manera de regalarlo.
Murdoku: Viaje al pasado
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Igual que Murdoku: todo. Distinto: nada, salvo que los casos son otros. (El tercero, Around the World, sale en inglés el 27 de octubre de 2026; en castellano aún no tiene fecha. Lo que se sabe, aquí.)
2. Culpable (web y Android, gratis)
Es un sudoku de crímenes con las mismas reglas de Murdoku (una persona por fila y columna, muebles sobre los que se puede estar o no, y el asesino es quien queda a solas con la víctima) jugado en pantalla, con el plano ilustrado y las declaraciones al lado. Los casos los genera un motor que comprueba que cada uno tiene una única solución, así que no hay erratas y no se agotan: eliges dificultad y juegas. Hay un caso del día igual para todos, con clasificación, rachas y ligas semanales, y un sistema de pistas que explica el siguiente paso lógico en lugar de dar la respuesta.
Es nuestro, así que lo decimos claramente: si te va lo de competir o quieres casos sin fin en español, es lo que hemos construido para eso. Está en culpableplay.com y en Google Play, sin anuncios.
Igual que Murdoku: las reglas y la sensación de resolver. Distinto: es digital, ilimitado, con dificultad a elegir y competición diaria. No hay papel.
3. Murdle, de G. T. Karber
El otro fenómeno editorial del género. Murdle: Resuelve el crimen también son asesinatos que se resuelven con lógica, pero el mecanismo es distinto: en vez de un plano y una cuadrícula de filas y columnas, usa la clásica tabla de lógica (sospechoso × arma × lugar) en la que vas marcando cruces y ticks hasta que solo queda una combinación. Tiene más narrativa que Murdoku (un detective recurrente, humor, un hilo entre casos) y menos geometría. Si te engancha, hay segunda parte: Murdle: Más crímenes por resolver.
Murdle: Resuelve el crimen
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Murdle: Más crímenes por resolver
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Igual que Murdoku: crimen + deducción pura, formato libro, casos cortos. Distinto: la herramienta es la tabla de lógica, no el plano. Si en Murdoku te gustaba sobre todo el mapa, Murdle te sabrá diferente; si te gustaba el “solo puede ser uno”, te encantará.
4. Murdle Junior (para jugar con niños)
Si en casa hay alguien de ocho a doce años que te ha visto resolver casos y quiere probar, Murdle Junior es la puerta: los mismos casos de tabla de lógica, con menos sospechosos, pistas más directas y un tono de cómic. Es la forma más fácil de que el juego pase de una persona a toda la familia.
Murdle Junior
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Igual que Murdoku: la deducción por eliminación, un caso por página. Distinto: pensado para leer y resolver con niños.
5. Puzles de lógica de cuadrícula (los “problemas de Einstein”)
Antes de Murdle y Murdoku existía el clásico problema de “cinco casas de cinco colores, cinco dueños, cinco mascotas… ¿quién tiene el pez?”. Hay libros enteros de estos, y es el mismo músculo mental (cruzar restricciones hasta que solo queda una posibilidad) sin la capa de crimen.
Igual que Murdoku: la deducción por eliminación. Distinto: no hay historia ni plano; es lógica desnuda. Ideal para entrenar las técnicas de los casos difíciles.
6. Sherlock Holmes: Detective Asesor (juego de mesa)
Aquí cambiamos de registro: no es un puzle de lógica cerrada, sino investigación abierta. Recibes un caso, un plano de Londres, un directorio y un periódico, y decides a quién visitar y en qué orden; al final respondes a las preguntas y comparas con la solución de Holmes. Es lento, es cooperativo y cada caso es una tarde entera.
Igual que Murdoku: resolver un crimen con la cabeza. Distinto: todo lo demás. Es para cuando quieres investigar en vez de deducir.
7. Cluedo
El abuelo de todos. Deducción por eliminación (quién, con qué, dónde), pero con dados, interrogatorios a los otros jugadores y una parte de suerte que en Murdoku no existe. Sigue siendo la mejor manera de jugar a esto en familia.
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Igual que Murdoku: la estructura sospechoso-arma-lugar y la eliminación. Distinto: es competitivo, social y tiene azar.
8. Cajas de escape room (Exit, Unlock, Deckscape)
Si de Murdoku te gusta el momento “clic” de cuando encaja todo, las cajas de escape room lo dan en otra forma: enigmas encadenados, con objetos y códigos, para resolver en una o dos horas con alguien más. Muchas tienen tramas de crimen.
Igual que Murdoku: el placer de resolver. Distinto: son enigmas variados, no un sistema; se juegan una sola vez.
9. Sopicidios (sopas de letras con crimen)
Cambiamos de mecánica del todo: Sopicidios son 80 sopas de letras en las que cada una esconde un crimen y las palabras que encuentras son las pistas para señalar al culpable. No es deducción como la de Murdoku, es búsqueda y atención, pero comparte el tono (true crime con humor) y el formato de “un caso, una página” que se resuelve en diez minutos antes de dormir.
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Igual que Murdoku: un crimen por página y el tono. Distinto: es una sopa de letras, no un puzle de lógica.
Cuál elegir
| Si lo que quieres es… | Prueba |
|---|---|
| Más Murdoku, tal cual | Viaje al pasado |
| Casos sin fin, en español, y competir | Culpable |
| Otro libro con el mismo espíritu | Murdle |
| Jugar con niños | Murdle Junior, Cluedo |
| Entrenar la lógica pura | Puzles de cuadrícula |
| Una tarde con otras personas | Sherlock Holmes, cajas de escape |
| Algo ligero para antes de dormir | Sopicidios |
Y si has llegado hasta aquí porque estás en la mitad difícil del libro y no porque lo hayas terminado, quizá te sirvan más los siete trucos para los casos difíciles.